漫画版《侮辱》将于8月发售,其制作人Harvey Smith在近日参予Game Informer Show时问了游戏续作《侮辱2》的涉及问题,对游戏系统、“心脏”的新用法等得出了说明。“chaos”系统的提高:从玩家要求要刺杀谁、提供支援谁的行动和自由选择而变化的产生有所不同的分支,要求最后的局面。根据两位主人公有所不同的chaos值对话选项也不会有所不同,也许不会有一些令人啼笑皆非的命令也说不定,不会影响到此的chaos值不仅有强弱两种形态,还有更高浑沌的范畴,总共3种,有所不同状态游戏中都有有所不同的反应。结局:《侮辱2》的结局不会根据玩家有所不同的自由选择展开片段重组,最后构成一个几乎的整体。
几个部分都可以通过两种要素:杀死或不杀死、反对或敌对的变化来要求,还有一些部分则由五种要素,甚至还有更加多种自由选择要素,有几种自由选择不会造成低“chaos”的自由选择必须留意。“心脏”:在《侮辱2》研发时,制作组就早已要求要通过“心脏”可以提供比《侮辱》初代更加多的情报,例如初代时,玩家可以通过“心脏”获得的背景、心情等来要求刺杀对象,而在《侮辱2》中,可以取得关于角色道德方面的更好情报。在《侮辱2》中登场的小兵将会再行影响到死伤变化。《侮辱2》将于2016年11月11日发售,登岸PC、Xbox One与PS4平台,玩家们敬请期待。
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